【数据结构初阶第十节】队列(详解+附源码)

2026-06-26 08:47:08 世界杯大力神杯

好久不见。。。别不开心了,听听喜欢的歌吧

必须有为成功付出代价的决心,然后想办法付出这个代价。云边有个稻草人-CSDN博客

这节课我们学习队列的概念和结构以及实现,需要提前具备前面顺序表和链表的相关知识,这样这节课就会变得非常简单!

一、概念和结构 概念: 只允许在⼀端进行插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。

入队列: 进行 插⼊操作的⼀端称为队尾。

出队列: 进行 删除操作的⼀端称为队头。

队列底层结构选型 : 队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会⽐较低。

下图解释为什么用链表来实现队列

二、队列的实现Queue.h代码语言:javascript复制#pragma once

#include

#include

#include

#include

//创建节点的结构

typedef int QUDatatype;

typedef struct QueueNode

{

QUDatatype data;

struct QueueNode* next;

}QueueNode;

//创建队列的结构

typedef struct Queue

{

QueueNode* phead;

QueueNode* ptail;

int size;//队列里面有效数据个数

}Queue;

//初始化

void QueueInit(Queue* pq);

//入队列

void QueuePush(Queue* pq,QUDatatype x);

//出队列

void QueuePop(Queue* pq);

//取队头数据

QUDatatype QueueFront(Queue* pq);

//取队尾数据

QUDatatype QueueBack(Queue* pq);

//取队列有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq);

//销毁

void QueueDestroy(Queue* pq);Queue.c代码语言:javascript复制#include"Queue.h"

//初始化

void QueueInit(Queue* pq)

{

assert(pq);

pq->phead = pq->ptail = NULL;

pq->size = 0;

}

//入队列

void QueuePush(Queue* pq,QUDatatype x)

{

assert(pq);

//申请一个新的结点

QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));

if (newnode == NULL)

{

perror("malloc fail!");

exit(1);

}

newnode->data = x;

newnode->next = NULL;

if (pq->phead == NULL)

{

pq->phead = pq->ptail = newnode;

}

else

{

pq->ptail->next = newnode;

pq->ptail = newnode;

}

++pq->size;

}

//判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)

{

assert(pq);

//下面这样写也ok,return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL ;

return pq->phead == NULL;

}

//出队列

void QueuePop(Queue* pq)

{

assert(pq);

assert(!QueueEmpty(pq));

//若只有一个结点,防止ptail成为野指针

if (pq->phead == pq->ptail)

{

free(pq->phead);

pq->phead = pq->ptail = NULL;

}

else

{

//删除对头元素

QueueNode* Next = pq->phead->next;

free(pq->phead);

pq->phead = Next;

}

--pq->size;

}

//取队头数据

QUDatatype QueueFront(Queue* pq)

{

assert(pq);

assert(!QueueEmpty(pq));

return pq->phead->data;

}

//取队尾数据

QUDatatype QueueBack(Queue* pq)

{

assert(pq);

assert(!QueueEmpty(pq));

return pq->ptail->data;

}

//取队列有效元素个数,时间复杂度为O(N),我们可以优化一下

//我们可以增加一个变量size去记录队列里面有效数据的个数然后直接返回

int QueueSize(Queue* pq)

{

assert(pq);

/*QueueNode* pcur = pq->phead;

int count = 0;

while (pcur)

{

count++;

QueuePop(pq);

pcur = pq->phead;

}*/

/*return count;*/

return pq->size;

}

//销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)

{

assert(pq);

assert(!QueueEmpty(pq));

QueueNode* pcur = pq->phead;

while (pcur)

{

QueueNode* next = pcur->next;

free(pcur);

pcur = next;

}

//针对队列里面的结构进行销毁

pq->phead = pq->ptail = NULL;

pq->size = 0;

} test.c代码语言:javascript复制#include"Queue.h"

void test()

{

Queue pq;

QueueInit(&pq);

QueuePush(&pq, 1);

QueuePush(&pq, 2);

QueuePush(&pq, 3);

QueuePush(&pq, 4);

/*QueuePop(&pq);

QueuePop(&pq);

QueuePop(&pq);

QueuePop(&pq);

QueuePop(&pq);*/

printf("head:%d\n", QueueFront(&pq));

printf("back:%d\n", QueueBack(&pq));

//两种 取队列里面有效数据的个数 方法

printf("队列里面有效数据个数为:%d \n",QueueSize(&pq));

printf("size:%d\n", QueueSize(&pq));

printf("size:%d\n", pq.size);

QueueDestroy(&pq);

}

int main()

{

test();

return 0;

}实现队列需要注意的比较重要的点见下

取队列里面有效数据的个数,如果用老方法套路实现时间复杂度为O(N),但是我们可以在队列里面重新定义一个结构,size来记录,每次入数据,出数据直接调整size即可,取有效数据个数的时候直接返回 size 就简单了很多。在队列销毁的时候,不要忘记最后把队列结构里面的phead和ptail指针置为NULL,size == 0。我们定义了ptail指针,指向队尾,可以直接找到队尾入数据。经过前几节顺序表,单链表,双链表,栈的学习,今天学习队列真是游刃有余呦,下一节是栈和队列的算法题,期待一下啦~~

完——